Previous Entry Add to Memories Share Next Entry
Информация для участников турнира по китайскому классическому маджонгу в Архангельске
noimage
[info]yushina

Данные правила Маджонга являются действующими на данном Турнире. Если Вы приняли участие в Турнире, значит, Вы согласны, что Турнир проходит по этим правилам. Любое отступление или иное толкование моментов игры недопустимо.

Начало игры
• Все действия против часовой стрелки.
• Каждый игрок строит стену – 18 костей в ряд в 2 этажа. 4 стены составляются в квадрат.
• Игроки по очереди бросают 2 кубика. У кого выпало большее число, тот Восток. Справа от Востока Юг и т.д.
• Восток бросает 2 кубика и, начиная с себя, отсчитывает стену, которая будет разбираться. Тот, чья стена разбирается, бросает кубики, прибавляет результат к результату Востока и отсчитывает справа – налево столбец, вынимает две кости и кладет их справа от разрыва. Это свободные кости.
• Последние 14 костей стены обозначаются сдвигом 7-го столбца. Это мертвая стена.
• Восток берет 4 кости слева от разрыва, затем Юг и т.д., пока на руках у игроков не окажется 12 костей. Затем все берут еще по 1 кости.
• Если у игроков есть цветы/сезоны, они выкладывают их перед собой. Выложенные кости замещаются свободными костями, начиная с Востока. Свободные кости восполняются с конца стены, когда они обе взяты (они могут быть также взяты в процессе игры после выкладывания цветов и составления КОНГА). Если взята одна кость, то восполнять недостающую не надо.
• Игра длится 4 раунда по 2 раздачи каждый (всего 8 раздач). Раунды: восточный, южный, западный, северный.

Ход игры
• Начинает ходить Восток.
• Ход игрока: взять крайнюю кость со стены и сбросить любую из костей на кон. Кон формируется в центре стола, кости выкладываются по 6 в ряд.
• Игра идет до тех пор, пока кто-то из игроков не соберет Маджонг (4 комбинации и пару одинаковых костей) или будут взяты все кости кроме мертвой стены.
• Игрок может взять последнюю сброшенную на кон кость, если он может составить с ней и костями из руки одну из трех комбинаций: чоу, панг или конг. При этом нужно выложить комбинацию перед собой.
• Комбинации, собранные в руке (не с кона) – закрытые; собранные при помощи кона – открытые.
• ЧОУ – последовательность костей одной масти. Игрок может взять с кона кость для составления чоу, только если эту кость сбросил сидящий слева. Если другой игрок хочет взять эту же кость на ПАНГ, он имеет преимущество.
• ПАНГ – 3 одинаковые кости. Любой игрок может взять только что сброшенную на кон кость и составить с ней ПАНГ, если у него уже есть 2 такие же кости.
• КОНГ – 4 одинаковых кости. Есть 3 варианта сбора конга.
• 1 вариант – в руке у игрока есть закрытый ПАНГ. Кто-то сбрасывает 4-тую такую же кость на кон. Игрок может взять эту кость и выложить перед собой открытый КОНГ. В таком КОНГЕ крайняя кость переворачивается. Затем он берет свободную кость и сбрасывает одну кость из руки на кон.
• 2 вариант – игрок ранее собрал открытый ПАНГ. Если он берет такую же 4-тую кость со стены в свой ход, то может приложить её к своему открытому ПАНГУ, составив открытый КОНГ. Все кости лежат открытыми, только этот вариант КОНГА можно ограбить на Маджонг.
• 3 вариант – КОНГ собран в течение игры со стены в руке. Это закрытый КОНГ. Игрок должен выложить его перед собой, при этом все кости закрытого КОНГА лежат лицом вниз. После этого игрок берет свободную кость и сбрасывает одну из руки.

Мажонг (выигрыш)
• Если игроку не хватает одной кости для завершения Маджонга, он обязан объявить себя «просящей рукой». В противном случае игрок не имеет права объявить Маджонг, и будет вынужден на своем ходу скидывать одну из костей на кон.
• Игрок, объявивший себя «просящей рукой», имеет преимущество перед другими игроками, когда сброшенная на кон кость нужна для завершения Маджонга. Он имеет право вне очереди взять эту кость не только на ПАНГ, но и на ЧОУ, и на пару костей.
• Если эта кость подходит двум игрокам для завершения Маджонга, то выигравшим считается тот, кто сидит дальше от сбросившего кость на кон, считая против часовой стрелки.
• В свой ход игрок «просящая рука» может также ограбить КОНГ (см. выше) и завершить Маджонг.

Взаиморасчеты
• Если стена разобрана до мертвой части, а никто из игроков не собрал Маджонг, то игра считается несыгранной, подсчет очков не производится.
• Если Маджонг собран, то все игроки подсчитывают стоимость своих комбинаций согласно таблице.
• При наличии лимитированной комбинации подсчет отдельных комбинаций не производится.
• 3 проигравших игрока (каждый по отдельности) платят победителю полную стоимость его комбинаций.
• Проигравшие игроки производят расчеты между собой. Каждый рассчитывается с двумя другими по отдельности. Игрок с меньшей суммой очков платит игроку с большей суммой разницу.
• Восток при всех взаиморасчетах с каждым из игроков и получает, и платит дважды.
• Если Восток выиграл, то остается Востоком. В противном случае ветра перемещаются против часовой стрелки. Тот, кто был Югом, теперь Восток и т.д.

Поведение игроков
• В процессе игры желательно объявление комбинаций вслух (чоу, панг или конг). Сброшенные на кон кости объявлять необязательно.
• После того, как игрок взял кость со стены, желательно сбросить её на кон в течение 10 секунд.
• Засвеченная по неосторожности кость должна быть сброшена на этом (или на следующем) ходу.
• Если в руке оказалось неправильное количество костей, то игрок лишается права объявить маджонг в текущей игре, но он продолжает играть и собирать комбинации.

49.82 КБ

54.81 КБ

70.84 КБ

Лучшие русскоязычные правила маджонга. Кратко и ёмко. Ты гениальна, Нюсечка :)

Спасибо большое! Решено было для турнира написать тезисно правила, чтобы ни у кого не было разночтений. Уже правда потом я обнаружила несколько неточностей... -) Например:

"3 вариант – КОНГ собран в течение игры со стены в руке. Это закрытый КОНГ. Игрок должен выложить его перед собой, при этом все кости закрытого КОНГА лежат лицом вниз. После этого игрок берет свободную кость и сбрасывает одну из руки."

Игрок не обязан выкладывать закрытый конг перед собой. Он может не выкладывать, чтобы три кости этого конга использовать как панг, а четвертую для чоу. Но если он не выложит его перед собой в течение игры, то при подсчете очков он будет считаться как панг, а не как конг.

Ну или вот тут например:

"После того, как игрок взял кость со стены, желательно сбросить её на кон в течение 10 секунд. "

Конечно, необязательно сбрасывать ту же кость, что только что взял -). Просто, чтобы даунтайм снизить чуть-чуть, придумано про 10 секунд (это из спортивного маджонга взяла).

Вообще, турнир проходит напряженно..-) Все нервничают, наметились 2 явных лидера. Опасаюсь, что остальные игроки вообще откажутся играть скоро -)

Предлагаю для последующих турниров кой чаво добавить/изменить.
Возможно где то я повторюсь но все же опишу все, что помню:

1) Убрать правило сложения удвоений, так как кроме как у нас такого правила я не встречал.
2) +2 очка за маджонг в свой ход (это наверное последняя кость со стены)
3) +2 очка, если маждонг взят на пару
4) +2 очка, если маджонг взят на серединку чоу
5) убрать цветы, что 4 очка дают
6) играть в 1 игре по 16, а не по 8 раундов в ущерб кол-ву раундов

You are viewing [info]yushina's journal